EOS日活超越以太坊,为何还不涨? NOW168财经网

EOS日活超越以太坊,为何还不涨?

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活跃用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。

但是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?

EOS 日活超越以太坊?

EOS 一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 发展势头良好。根据 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

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而根据MEET.ONE在10月22日公布的数据,DApp的数量就已经达到了120个(含钱包等),且种类也丰富了很多。

EOS日活超越以太坊,为何还不涨?

10 月 28 日 GenerEOS(悉尼节点)发文称据统计过去 24 小时内 EOS 上的 DApp 不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。

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IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生态分布,图中可以看到,除了游戏类 DAPP 之外,还有 70 余个生态 DAPP。

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看上去,EOS 来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是 EOS 的价格却从六月初的 14 美元跌到现在的 5 美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活跃度,EOS 理论上已经超越了 ETH,为什么 EOS 代币的价格还是毫无起色呢?

浅层的分析会发现:虽然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活跃的 DApp 仍然过度集中于博彩,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其成本也只有 300-500EOS,价格可以说是非常低廉。

但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。

沦为价值百亿的博彩公链

表面上看,EOS 链上的 DApp 种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发现 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。

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经区块律动 BlockBeats 统计,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例数据显示,博彩类 DAPP 的交易量占 EOS 总交易了的 93%,这个数据远比波场 51% 的博彩交易量占比还更高。

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区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为博彩业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,博彩游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp 如此受到博彩业的欢迎也可以理解。

但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和博彩业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。

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相对来说,以太坊的 DApp 种类就平衡很多。博彩类的交易量仅占到 30%,更多的是交易所,占到 63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS 的高性能显然更能满足它们的需求。

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